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      1. 南通大學藝術學院2021級藝術設計專碩媒體技術與運用表現課程作業展

        2022媒體技術與運用表現課程作業展
        媒體技術與運用表現課程定位于藝術與科技專業培養的社會需求出發,構建社會媒介與交互美學的體驗策略。學生在跨學科背景下嘗試以算法驅動的體驗創新設計為目標,以非物質設計為對象,用設計重新定義社會服務。培養具有創新理念,系統思維,情境構建,體驗表達,技術實現的綜合能力。面對新技術,探索新的使用場景與新的表達形式,確保新的想法與社會和文化環境相適應。
        #01數字人民幣——未來人民幣數字化支付設計

        /Design of digital RMB?payment

        作者:陸愉潤

        未來人民幣數字化支付設計
        數字人民幣APP將“流動”貫徹界面,首頁各顏色選用了數字人民幣各合作銀行顏色調整組合。虛擬貨幣設計以傳統紙幣符號作為基本的視覺元素進行擴展,保留用戶原有的貨幣支付體驗的同時,進行了數字化創新。此外啟動鍵的設計應用了元宇宙設計理念下采用了“超橢圓”形狀。
        #02數字頭條“回顧2022熱點事件”——數字拼貼交互設計

        /Hot events of 2022

        作者:吳鈺

        關于不平凡的2022年
        拼貼藝術從立體主義中繪畫性的拼貼逐漸成為一種重要的藝術形式,從立體主義的純粹到達達主義對舊藝術的諷刺,再到超現實主義將夢境與現實融合。以“2022年熱點事件回顧”為主題,采用拼貼手法對事物進行解構重組,結合數字載體使得視覺效果更加直觀更有張力。最后融入交互設計,觀者在觀看作品時,可以獲得更好的的互動性和趣味性。
        #03龍騰虎躍——聲音可視化交互設計

        /Sound visualization?of interface?design

        作者:肖勤

        非遺傳承聲音可視化設計
        這次的設計是將鼓樂進行可視化設計,在聲音的選擇上選取了《龍騰虎躍》中排鼓的聲音來做設計,以鼓點節奏進行交互設計。聲音作為一種記載文化的特殊形式,將無形的聲音進行可視化的展現可以更好的傳承文化,用聲音來聆聽世界,用聲音來尋覓歷史,用聲音來展望未來,希望通過這種特殊的記錄形式讓聲音不僅僅停留在聽覺,在視覺記憶上也可以留給人們深刻的印象,帶給人們以沉浸式的體驗。
        #04山水連綿——數字投影交互設計

        /Digital projection

        作者:林宇焓

        數字山水視覺設計
        作品通過touchdesigner這一可視化編程的開發平臺,將網格結合noise,創建實時的視覺及新媒體創作。利用數字化技術模擬群山起伏與波浪連綿,加以絢麗的色彩提升視覺效果,產生實時交互新媒體創作,例如手勢輸入以及多人交互等等。
        #05海上漂流——數字投影交互設計

        /Digital projection

        作者:張露露

        海洋生態環境視覺化設計
        海洋是世界上最大的自然生態系統,在實現人類經濟社會可持續發展、應對氣候變化等方面發揮著不可或缺的作用。發展海洋經濟、實現海洋資源永續利用的同時,如何降低海洋污染,減少對海洋生態的破壞,更好地保護海洋資源,是當前國際社會面臨的共同課題。通過touchdesigner的可視化編程平臺模擬海洋生態環境,包含了體感互動,手勢互動,音畫交互。
        #06貓貓的“疫”天——H5頁面交互設計

        /Design of HTML5 animation

        作者:施瑞儀

        貓視角下的疫情居家生活
        以貓的生活狀態表現人們在疫情時代下被迫居家工作生活的情景。以貓為觀察主體對收集的素材進行篩選,捕捉動態靜態形象,以素材為基礎繪制圖像。利用軟件對圖像優化,添加文字,增加效果,制作H5動畫,增加交互環節提升了趣味性。

        #07松弛感——動態插畫設計

        /Design of?Motion Graphic

        作者:王欣怡

        表達松弛感的動態插畫
        “松弛感”是2022年網絡熱詞之一,在快節奏、內卷的社會環境下,松弛感顯得格外吸引人眼球,不少人開始調整自己的生活方式、試著放慢步伐、放寬心態、放遠視線。作品中主要選用了一些場景來表現年輕女孩視角下符合松弛感的生活方式,主要從四個場景展開。
        #08信息世界——數字動畫短片

        /Digital animation short

        作者:王曉蕾

        一個關于信息化社會的奇思妙想小短片
        本次課程作業以“科技生活”為主題創作了一個關于信息化社會的奇思妙想小短片,通過多場景及多角度多元素間的銜接與轉換敘述了信息化給我們的生活帶來的極大變化,前期桌面的手繪代表了人們早期的不懈探索與創新,繼而轉向電腦中的科技世界,這也是一個以數字化,信息化為主要特征的夢幻世界,在這里人們無所不能,暢心所欲的可以做自己想做的任何事情,數字化信息化備受矚目,整個世界都聚焦在這個科幻的數字化社會中,表達了科技創新必將成為生活發展的主流,也必將給人們未來的生活帶來更多難以想象的變化與驚喜。
        #09奇趣農場——虛擬游戲場景設計

        /Scene Design of?Virtual Game

        作者:莊紫荊

        虛擬游戲場景設計
        虛擬游戲對人的現實生活具有補充、延伸、拓寬等審美價值 ,潛在的受眾極多,有較大的發展空間。它基于傳統美學而衍生出了自己獨特而豐富的審美意蘊。虛擬游戲結合藝術美和技術美,呈現出一種虛實相生、有無互補的 “沉浸”的世界,是現代多媒體藝術發展的一個重要種類,具有廣闊的發展前景。
        #10宋韻憶繪——虛擬穿戴設計

        /Design of virtual wearing

        作者:韓易妤

        虛擬穿戴身臨其境體會宋朝美學
        宋詞詞風婉轉含蓄,意境空靈而情感真摯,是中華優秀傳統文化中的精髓。宋韻憶繪系列作品著重探索宋詞語境下的女性形象,通過史料和對宋詞的聯想,結合現代手法,設計出步搖、發冠各一件。通過視頻、虛擬穿戴等形式,從視覺上傳遞給觀者親切自然的正能量,身臨其境體會宋朝美學,從而引起人們的情感共鳴。
        #11留守兒童的心聲——圖形設計語言

        /Graphic design by?Processing

        作者:陳睿

        用程序語言表達留守兒童心聲
        Processing 在電子藝術和視覺設計社區被運用于大量的新媒體和互動藝術作品中。構思運用語言文字的方式,將孩子們內心深處對父母的思念和記掛用最直接的語言方式展示,會給人很直接且具有很有沖擊力的效果,讓大家都深刻的體會到留守兒童的無助。
        #12Shot——AR虛擬穿戴面具設計

        /Design of virtual mask

        作者:王子薇

        基于物質世界里美與時尚的元素在元宇宙的虛擬世界
        ?裝扮自身,追求美,某種程度上可以讓自己以一種更加自信的狀態來面對他人,有利于參與社交活動,又能起到自我滿足的作用。虛擬配飾不僅可以突破物理的限制,還將基于物質世界里美與時尚的元素在元宇宙的虛擬世界里實現,更在網絡平臺上形成一種新的社交文化。人們討論的美丑是不是只有外貌本身?為什么會有外貌焦慮?醫美盛行?在思考未來人類和美丑關系時,我想象的美丑依托虛擬穿戴面具作為載體,面具成為了一種象征符號,審美觀將不再針對人的外貌標準,標準本身通過虛擬穿戴面具來傳遞,變得更具多樣性??赏ㄟ^AR面部識別進行交互體驗,也可在元宇宙里佩戴使用,SHOT虛擬穿戴面具就成為一種紐帶,聯結了審美觀一致的人,實現更加光怪陸離的造型。它會成為我們的共通點與話題點,強化其社交屬性,更好感受人與人之間的內在連接。

        #13玫瑰少年——情緒視覺化設計

        /Visual design of?emotion

        作者:熊心彤

        情緒視覺化設計
        以“玫瑰少年”為題,希望所有人都可以不被條條框框束縛,可以做獨一無二的自己。鼠標作為燃燒的火苗,如同所遭受的流言蜚語,而玫瑰在遭受這些流言蜚語之后,依舊可以盛放如初。
        #14想象——體感交互設計

        /Interactive design based on the combination of TouchDesigner and Kinect

        作者:許胤婷

        一個作品可以延伸百種可能
        基于 TD 的 “連線”和“疊加”特性,在創作的過程中就會出現不同效果的選擇, 你可以根據創作的需要,對參數進行自由操控和切換,就可以實時形成多種創作方案。同時,你還可以創建自己可重復性使用的 UI 控件。體感交互(Tangible Interaction)作為新式的、富于行為能力的交互方式正在轉變人們對傳統產品設計的認識,探究新型的行為方式。體感交互是一種直接利用軀體動作、聲音、眼球轉動等方式與周邊的裝置或環境進行互動的交互方式。

        在 TouchDesigner 中創建一個基于 Kinect 的繪圖程序。最終程序將包括各種 Kinect 驅動功能,包括繪圖、擦除、光標移動、更改繪圖顏色和清除屏幕。接下去還會將考慮添加一個用戶界面,該界面提供重要的視覺提示以幫助用戶導航和操作程序。

        通過在TD中的一系列創作流程完成TD與Kinect的體感交互:SOP、渲染管線、實例化——添加用戶界面元素——TOP 反饋網絡說明——建立TOP反饋網絡——使用 Kinect CHOP 添加控件——光標控制——顏色控制——初始擦除/UI CHOP 參考——擦除/繪圖模式——移動模式——清除功能——模式文本 UI 元素——模式切換欄 UI 元素——改進顏色選擇觸發——顏色設置欄 UI 元素。

        #15未來世界——虛擬場景設計

        /Scene design of virtual world

        作者:冒承含

        用元宇宙和賽博元素構建出一個未來城市的景象
        賽博朋克是在霓虹燈下追逐迷夢,尼采說“人應當不斷地實現自我超過”打破禁錮、追求自由,這正是人之意志地崇高體驗,也是賽博朋克最眩目地美學內涵。
        #16老齡化問題研究——信息可視化設計

        /Information visualization design

        作者:沈瑞琪

        社會老年化問題所帶來的思考與探討
        如何積極的應對老齡化以及老齡化所帶來的的社會問題,已然成為困擾當今社會發展前進的難題。本次研究基于第七次全國人口普查公報、2018中國老年健康影響因素跟蹤調查(CLHLS2018)數據,以及12篇老齡化問題相關的學術論文,從研究背景、問題分析、策略研究三個維度以信息可視化的形式,展現了老齡化問題的現狀與影響,研究中采用了定量分析、對比分析等研究方法,提供了較為全滿的數據支撐,也為應對老齡化問題提出了科學可行的應對策略。為大眾了解與關注老齡化問題提供了便捷的途徑,也展現了現代社會對于老齡等弱勢群體的關愛。
        #17佛像修復與溯源——虛擬重現和數字化保護

        /Virtual?rebuilding?and restoration?simulating

        作者:何浩

        虛擬重現破損佛像與文物數字化保護
        本次課程作品《佛像修復與溯源》是對敦煌的佛像修復進行意象表現創作,隨著科技的進步,為很多被封存多年的佛像帶來新生,同時也帶來了很多的修復問題,修復界對敦煌的佛像修復一直持以高度重視。通過動態視頻傳達佛像修復的時間之久,難度之高,修復技術能將中國古代極致的藝術,和中國古代與世界交好的歷史展現出來,體現了它更豐富的歷史文化。

        #18唐閘古鎮——AR海報設計

        /Poster design?on augmented reality?of?old?town

        作者:楊承俊

        AR語境下看到現實世界并與之互動
        唐閘古鎮是中國近代工業遺存第一鎮,本次的海報作品巧用AR互動技術,再塑南通唐閘古鎮新形象。通過手機軟件掃描靜態海報,AR海報中百十年前的唐閘古鎮鐘樓、大生碼頭一幕幕再現眼前。

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