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      1. 清華大學美術學院環境藝術設計【設計·課程】都市驛站 ——“非現實”的情境與敘事

        DESIGN STUDIO?Ⅱ

        專 業 設 計 ( 2 )

        指導教師 | 汪建松 管沄嘉

        授課對象 | 環藝系2020級本科二年級

        課題要求 |

        “都市驛站”是功能復合的小型公共空間。其意義是為都市中擁有共同愛好的群體提供活動場地,不僅能夠滿足他們多樣的需求,也能讓他們獲得特別的情景體驗,使其從日常生活的繁冗中暫時抽離出來,獲得心靈的休憩??梢哉f“都市驛站”為人們提供了一個有別于“居住”(“第一空間”)和“工作”(“第二空間”)的“第三空間”。

        依上所述,要求在12x12x12m的空間范圍內設計一個小型公共活動空間(空間形狀和比例在保證總容積不變的情況下可進行調整)。

        課程受疫情狀況影響,在課程中段由線下授課改為線上方式。盡管過程一波三折,有諸多不便,同學們依然克服疫情影響,完成了有質量的課程作業。
        STUDIO OF LIBERTY
        自 由 之 廳 畫 室

        ? ? —? ? ?單丹妮 侯雅元? ? ?—

        王家衛1994年執導的電影《重慶森林》講述了在同一空間背景下四個男女主人公的愛情故事。電影呈現出的一種碎片化的敘事風格,這是王家衛式的對于傳統宏大敘事的解構。電影不再有一個明確的主線,更多的是強調對于人物"此在"的主體精神的表達,整體作品體現出一種"去中心化"的狀態。為了在設計中表現這樣一種王家衛式的"去中心",我們基于電影里四個人物的主觀精神特點,從四個差異性的個體畫室出發營造空間。讓四個畫室都有成為中心的可能性,從而實現整體上的碎片化,即“去中心化”。

        自由之廳畫室-展板圖紙,?單丹妮 侯雅元

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        CITY FERRYMAN STATION
        城 市 擺 渡 人 驛 站

        ? ? —? ? ?王越 劉群? ? ?—

        諾蘭成名作《記憶碎片》講述了患有短期失憶癥的lenny,必須根據自己十分鐘的短暫記憶來找到殺害自己妻子的兇手的簡單故事。而諾蘭通過正向敘事與逆向敘事互嵌的結構與十分鐘重置記憶的設定來表達兩個觀念:身份認同的重要性;人們普遍存在碎片化認知的問題。

        而外賣騎手群體,由于社會對其存在的碎片化認知,所以遭受偏見和誤解,處于缺乏身份認同的困境。

        所以城市擺渡人驛站試圖成為騎手在社會的發聲筒,從而建立社會對騎手群體的新認同,為他們提供城市專屬空間,增強騎手群體內部的聯系以及與其他群體的交流。

        城市擺渡人驛站-,?王越 劉群
        展示視頻,?王越 劉群?
        HERLAND
        她? ?鄉

        ? ? —? ? ?王純鈺 陳雨萌? ? ?—

        Herland是一家僅對女性開放的療愈會所,其開設目的在于探討一個沉重的社會話題——女性心理疾病。在女性心理問題未得到有效關注的環境下,Herland的靈感來源《自殺剖析》便是一部反映女性心理問題的話劇。我們在調查了多方社會訴求,站在female only的視角下審視當下社會心理療愈機構的不足,并從《自殺剖析》中提取了“輪回與交錯”的元素后,嘗試用空間的手法來尋找這個社會問題潛在的一種解決方式,使來訪的女性在接受心理咨詢服務的同時感受到空間的包容與治愈。

        Herland-展板圖紙,?王純鈺 陳雨萌

        Herland-輪回關系gif圖,?王純鈺 陳雨萌

        Herland-爆炸gif圖,?王純鈺 陳雨萌

        Herland-小景窗gif圖,?王純鈺 陳雨萌

        Herland-大景窗gif圖,?王純鈺 陳雨萌

        FAREWELL STATION
        告 別 驛 站

        ? ? —? ? ?張帆 顧婧涵? ? ?—

        “告別驛站”設置在墓園的附近,旨在為失去親人、朋友的群體提供一個紀念和療愈的場所。該空間分為地下和地上兩層。體驗者在進入空間時先由地面緩緩深入地下,進行一系列祭奠性的活動;隨后在另一端的紀念空間處返回地上,在返程中進行冥想、休息等活動。地下的部分環境幽暗封閉,整體風格肅穆,營造莊嚴神圣的感覺;地上的部分視線開闊通透,與水面、木材等自然元素相結合,給人放松舒適的感受。在行程的尾聲,體驗者跨過與來時道路交匯的小橋,完成與逝者的告別,回歸自己的生活。

        告別驛站-展板圖紙,?張帆 顧婧涵

        CITY FRIDGE
        城 市 冰 箱

        ? ? —? ? ?王思穎 陳曉萌? ? ?—

        城市冰箱,為你保鮮——職場新人休閑娛樂綜合體

        《雪國列車》講述了在一列沒有終點、沿著鐵軌一直行駛下去的列車上,受盡壓迫的末節車廂反抗者向列車的權力階層展開斗爭的故事。我們從影片出發,結合職場新人面臨職場適應困境與社會對該群體存在負面規訓這一社會現象,最終確定了“城市冰箱”這一核心概念;將探索、矛盾、交疊、突破作為營造空間體驗的目標。我們希望為職場新人提供“保鮮”的場所,宣泄壓力、娛樂社交、交流經驗...... 幫助他們平穩渡過職業適應期,減少職場不良風氣的負面規訓,更好地實現個人價值、更快樂活力地工作。方案中大量運用了坡道、階梯、起伏的地面,希望群體能夠在矛盾復雜的空間體驗中,最終擁抱輕松豁達的心理感受。

        城市冰箱-展板圖片,?王思穎 陳曉萌

        LONG SHOT
        長 鏡 頭

        ? ? —? ? ?黎佳欣? ? ?—

        長鏡頭(long shot)在多場景式的事件發生之下,通過內在最緊密的羈絆將所有場景聚攏。

        當你經過空間時,你也正在經歷故事,就像每一個時間維度的鏡頭所表達的那樣。用人生活的時間邏輯去組織空間秩序,再通過分析人要去完成這事件而觸發的必要的軌跡,使其空間具有與現實時間等量的意涵,以此隱喻時間進程的不間斷。

        Long shot-展板圖紙,?黎佳欣

        SANDPLAY
        箱? 庭

        ? ? —? ? ?景蘭婷 吳誼? ? ?—

        Sandplay是心理干預治療中的常用手段,通過玩具營造出的場景可以深入展示個人的內心世界,讓自己與潛意識對話,了解自己的深層次需要。

        以冥想療愈為主題的都市驛站旨在為焦慮而想自救的人們提供一個遠離現實喧囂與浮躁的空間,在這里可以放下煩惱進入一個獨特的“平行世界”,進行多種類的冥想活動,通過冥想活動來探尋自我、釋放壓力。

        Sandplay-展板圖紙,?景蘭婷 吳誼

        MORNING AND NIGHT
        朝? 夕

        ? ? —? ? ?李玘璘? ? ?—

        我的設計方案名稱為“朝夕”。

        這是一個面向城市退休空巢老人的社區活動中心。主旨是為空巢老人提供人文關懷,保持身心健康。

        這個活動中心包含四大區域,分別是公共空間、緬懷空間、娛樂空間、學習空間。在公共空間中老人可以鍛煉健身,也可以互相愜意的坐在弧形長沙發上聊天休閑;在緬懷空間中,我仿照八十年代的室內裝修復原臥室、書店、裁縫店、飯店這些有生活氣息的房間,希望喚起老人們的青春回憶;在娛樂空間中,我設計了棋牌室和舞廳;在學習空間中,設置了健康講座、書畫教室、電腦教室,讓老人們享受更豐富多彩的生活,并幫助老人填補代溝。

        隨著時代迅速變遷,越來越多的老人感到與社會脫節,我希望自己的設計能讓老人們在陌生的現代都市中找到一處熟悉之地。

        朝夕-展板圖紙,?李玘璘

        TOWER OF HEAVEN LIBRARY
        通 天 塔 圖 書 館

        ? ? —? ? ?付昕彤 莫玉珊? ? ?—

        根據博爾赫斯的同名短篇小說所構想出的、面向青少年兒童開放的小型公共圖書館。

        在六邊形、中庭、樓梯、書墻的元素與重復循環、無限延伸的主題之間,博爾赫斯制造了一個“懸念”:是否存在著一本書是“所有書籍的總和”?

        在這里,孩子們可以通過循環的動線及交織的視線來找尋屬于他們的“懸念”,并在“找尋”這一過程本身當中發現自我——他們應該具有更多的可能性。

        通天塔圖書館-展板圖紙,?付昕彤 莫玉珊

        生成邏輯動圖,?付昕彤 莫玉珊

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        CAT ISLAND
        貓 之 島

        ? ? —? ? ?鄒佳芮? ? ?—

        以貓的視角構建的多功能貓咪活動中心。

        設計靈感來源于動畫電影《犬之島》,通過顛倒置換空間的主體從“人”到“貓”,嘗試探討人與其動物關系的多種可能性。設計以貓的視角出發,根據貓的生活環境、行為習慣,在樹木穿梭的環境中,構建一個由無數自由延伸的貓道、以及傾斜斜面構成的空間, 讓人置身于貓的世界......

        貓之島-展板圖紙,?鄒佳芮

        CREVICE CAFE
        ?夾 縫 咖 啡 廳

        ? ? —? ? ?陳薏如 秦子惟? ? ?—

        《洛麗塔》是納博科夫創作的一部混淆了真實與虛幻的精神病歷,全書充斥著窺視與被窺視的不安定感。窺視感來源于接收信息的方式受限,與懸念息息相關??Х瑞^作為一個片段式信息交流、人際溝通并帶有生活展示功能的場所,自然地帶有窺視感。人們在咖啡館中展示自己,也觀察別人。本設計著眼于在敘事空間中營造出窺視感,通過將洛麗塔的“窺視”敘事加入場所,為場所賦予“看與被看”的角色轉換功能。高墻夾縫與多重感官入口則為窺視增添審判感。

        空間分為地上一層和地下一層。窺視體驗從地上一層開始,經聽覺、觸覺、視覺三個感官體驗入口進入地下咖啡館。地面開有天窗透光,地上的人在對入口進行尋找和窺視的時候也能通過天窗窺視到地下咖啡廳中人的行為狀態。

        我們期望窺視咖啡廳可以帶來全新的關于窺視的心理和感官體驗,讓人不僅在窺視與被窺視的過程中得到遠離都市日常生活的心理疏解,也能對“窺視”這一行為展開道德性思考。

        夾縫咖啡廳-展板圖紙,?陳薏如 秦子惟

        SHADOW

        ? ? —? ? ?李心蝶? ? ?—

        課題是“都市驛站——‘非現實’的情境與敘事”,首先對影視作品《A Beautiful Mind》進行了內容、主題、敘事結構的分析,抽象提取出了“光”與空間虛實的營造的關系。用光模擬視線的穿梭,將光的形態轉化為現實,影的形態轉化為幻境,利用光線來營造空間的現實與虛幻。通過調研,我們了解了宗教人士與非宗教人士對城市宗教空間的需求。并根據禪宗由下至上的三重境界:欲界、色界、無色界,設置了豎向宗教性依次遞增的三層空間,以中間向上的螺旋臺階連接,同時三層空間的采光布置也由暗到明,功能布置也由混雜到單一,這也暗示上升達到著禪宗追求的天人合一、物我兩忘的境界。

        影-展板圖紙,?李心蝶

        DREAM EDGE
        夢 境 邊 緣

        ? ? —? ? ?姚金昊 李禹霏? ? ?—

        于現實中編織曼妙的夢境,又在夢境中渴望現實的激情。游走于夢境時空的邊緣,分清夢境與現實的方法只由你自己把握。靈感由來:盜夢空間。提取盜夢空間中經典的夢境的世界觀,以層層嵌套的夢境為深入線索,運用具象與抽象相結合、空間內部與空間邊界虛實變化等方式,塑造遠離真實世界的第三世界——沉浸式酒吧。

        該酒吧空間共由五層夢境空間構成,層層之間相互嵌套并相互影響,你中有我我中有你。五層空間宛如五層夢境般不斷變化——在厚重的表皮之下,空間角度不規則的傾斜、穿插于空間中肆意卻有規律的行動路線、釋放活力也分割邊界的陸離光線等等,都使得整個空間統一中又存在著對立,催生出本應出現于夢中的矛盾美感。此次設計希望客人們在一天的繁忙勞碌之后走進酒吧,沉浸其中——就像進入夢鄉沉浸于夢中那般的放松愉悅。

        夢境邊緣-展板圖紙,?姚金昊 李禹霏

        INTERLACED COINCIDENCE
        偶 遇 自 助 餐 廳

        ? ? —? ? ?汪寧馨 曹佳寧? ? —

        人際交往的空間距離與情感距離,往往以相悖的形式存在于陌生人之間?;诖宋覀円杂捌读_馬假日》作為出發點,將不同大小的體塊隨機組合、相互穿插,分割出多層次的流動空間,創造一個人與人能夠在隨機的流動中產生邂逅的空間。通過處理空間、顏色和破壞邊界,使人真摯的情感在不可預測的接觸中自然流露。

        偶遇自助餐廳-展板圖紙,?汪寧馨 曹佳寧

        GUWANG WINE TEAHOUSE
        “顧 望”酒 茶 館

        ? ? —? ? ?唐珂 趙子炎? ? —

        在“都市驛站——‘非現實’的情境與敘事”作業中,我們組選擇了以一個獨特的切入點進行思考,借鑒《戴珍珠耳環的少女》,從畫到小說再到電影空間,采用這種現實與虛擬的交錯轉變的方式。因此我們選擇了《洛神賦圖》這幅中國傳統山水畫,我們從文章到畫,想象設計出以空間敘述情節,以畫面創造空間,以畫中細節點綴空間氛圍,最終創造出“酒茶館”的空間形態功能。

        “酒茶館”將酒館和茶館相結合,致力為現實都市中的人群提供一個遠離世俗,空靈幽靜的休憩之地,能夠從繁雜的生活中獲得片刻的寧靜。

        “顧望”酒茶館-展板圖紙,?唐珂 趙子炎

        ? ?<< 左右滑動查看更多細節效果圖 >>

        “顧望”酒茶館-效果圖,?唐珂 趙子炎

        MECHANICS THEATRE
        汽 修 劇 場

        ? ? —? ? ?魏雯麗 吳昊? ? ?—

        電影《PLAY TIME》中,探討了工業革命背景下,人與建筑看似按照計劃運作,但其實并不能實現預想的高效,城市理性的外表下實際是純粹的瘋狂。汽車作為工業革命和電影的標志物存在,我們使之成為設計的母題。如果把建筑想象成一臺機器,無休止的汽修工作看成一場表演,那么我們從電影中的局中人變成局外人,將以一個局外人的身份去創造秩序,以局外人的視角觀看工業化生產,從而窺視到當前工業冰冷光潔外殼下的極端有序的一切。我們將建筑定義為一個劇場,以劇場的形式展示汽車維修的過程,同時能夠在觀看體驗之余提供汽車維修,售后服務,休閑消費。在這樣的概念下,我們決定設計“汽修劇場”,繼續深入發掘空間轉化的潛在可能性。

        汽修劇場-展板圖紙,?魏雯麗 吳昊

        URBAN SANCTUARY
        城 市 庇 護 所

        ? ? —? ? ?鄢然? ? ?—

        《巴黎圣母院》中的大教堂是愛絲梅拉達躲避世俗與宗教迫害的避難所。它包容,卡西莫多攜愛絲梅拉達在此高呼“圣殿避難”;它永恒,神秘的傳說和哥特式高聳的身姿充滿了純凈的力量。?以小說《巴黎圣母院》為靈感并發散,這個都市驛站空間被設定為自我啟發的創作自習室。包圍的形式、神圣的光影是它的敘事要素,人們能夠在這里獲得和圣殿教堂類似的庇護感,從繁冗的生活中脫離開來,享受非現實的精神避難。

        城市庇護所-展板圖片,?鄢然

        REUNITED ME
        輪·溯

        ? ? —? ? ?楊伊楠? ? ?—

        REUNITED ME(輪·溯)是以游戲《Rusty Lake》為概念支持發展而出的方案?!拜啞敝甘技词墙K,“溯”指終回到始。該作品以印度教為靈感,主打三重輪回的概念,將“春夏秋冬”作為載體來體現生命和記憶的重生,集種子儲藏室、種植園和咖啡館花房為一體的第三空間。人們進入這個空間,并隨著空間指引體驗完整個過程,其行為則完成了人生某一個節點的存檔。三層輪回:以記憶(種子方塊)為線索,人為動線為向導,在“春夏秋冬”形成的自然輪回里完成個體生命的追憶、回溯。

        輪回一:個體生命

        輪回二:自然萬物

        輪回三:記憶重生

        輪回一寓居于輪回二內,輪回二使輪回一成立,輪回一組成了輪回二,此概念表現在空間上的串聯和穿插上。

        三層輪回:以記憶(種子方塊)為線索,人為動線為向導,在“春夏秋冬”形成的自然輪回里完成個體生命的追憶、回溯。輪回一:個體生命

        輪回二:自然萬物

        輪回三:記憶重生

        輪回一寓居于輪回二內,輪回二使輪回一成立,輪回一組成了輪回二,此概念表現在空間上的串聯和穿插上。

        初版圖紙

        輪·溯-展板圖紙,?楊伊楠

        INTERSECTING SPACES:ROAMING BETWEEN THE REAL AND THE VIRTUAL

        相交空間:漫游虛擬與現實之中

        ? ? —? ? ?葉招升? ? ?—

        在華特迪士尼動畫工作室制作的《無敵破壞王2:大鬧互聯網》中,作者重新詮釋虛擬的互聯網世界,當人們在現實生活中使用網絡,移動鼠標,打開網頁,斷開網絡的時候,互聯網世界會發生怎樣的變化,互聯網世界中的”人們”又會發生怎樣的變化呢。該項目是探索信息時代背景下空間設計的革新,我們比以往任何時候都能更清晰地看到最新一代的 PC 和電子游戲機為玩家提供了栩栩如生的環境,讓他們在其中四處游蕩,探索未知的方向,并發現所有這些看似真實的場景所擁有的各種細節。我們在虛擬上的每一個動作,可能都是在創造一個數據和代碼的故事。因此,本設計試圖對互聯網世界進行重述,把冰冷的數據和代碼真實化、擬人化和生活化。重申在今后的公共空間以信息背景下服務社會的價值觀。

        相交空間:漫游虛擬與現實之中-展板圖紙,?葉招升

        MILU DEER BARBER
        丶 覀 丿 比 米

        ? ? —? ? ?楊欣 鐘允? ? ?—

        當代人的生活方式追求多樣化新奇化,我們結合《湮滅》這部電影中動植物基因相互融合,以便達到更完美的生存狀態的理念,創造一個在空間氛圍和功能上集畫廊、餐吧、影院、美甲、攝影、電玩等多種社交體驗方式為一體的奇特、怪異的理發空間—Milu Deer Barber,基于整體色調進行明暗搭配,有昏暗環境也有明亮安靜的空間,空間上既可以滿足人們社交需求,也可以帶給人們多功能豐富空間的奇妙體驗。

        Milu Deer Barber-展板圖紙,?楊欣 鐘允

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